Penerimaan Diablo (permainan video)

Jualan

Menurut Max Schaefer, anggaran jualan awal untuk Diablo oleh Blizzard adalah sederhana. Beliau menyatakan, "Kami berfikir bahawa jika semuanya berjalan lancar, kami akan menjual 100,000 salinan." Berikutan liputan akhbar positif sebelum permainan dilancarkan, anggaran tersebut meningkat kepada kira-kira 500,000 salinan, seperti yang diungkapkan oleh David Brevik kemudian.[30][31] Pra-pesanan telah melepasi 450,000 unit di seluruh dunia menjelang 17 Disember, di mana permainan itu ditetapkan untuk dilancarkan dengan penghantaran 500,000 unit secara berperingkat pada hari-hari awal di rak.[32] Diablo memulakan kerjayanya pada tempat pertama dalam carta jualan permainan komputer bulanan PC Data untuk Januari 1997. Ia mengekalkan kedudukan itu selama tiga bulan berturut-turut,[33] sebelum diturunkan ke tempat kedua oleh X-Wing vs TIE Fighter pada bulan Mei. Diablo kekal pada tempat kedua sehingga bulan September, di mana ia jatuh ke tempat kelima. Pada bulan Oktober,[34] ia keluar dari 10 teratas.

Di Amerika Syarikat, permainan ini merupakan tajuk komputer terlaris dalam enam bulan pertama tahun 1997.[35] Jualannya di seluruh dunia melepasi 500,000 unit menjelang April,[36] 750,000 menjelang Jun, dan 1 juta menjelang akhir November.[37] [38] Menjelang akhir tahun 1997, Diablo telah menjual 670,155 salinan di Amerika Syarikat sahaja. Ia diisytiharkan sebagai permainan komputer keempat terlaris di negara ini tahun ini oleh PC Data. Schaefer mengaitkan kejayaan permainan itu sebahagiannya kepada tarikh penghantaran pada 27 Disember, dan menyatakan bahawa "tidak ada sebarang permainan lain yang dikeluarkan selepas Krismas, jadi kami adalah satu-satunya permainan di bandar untuk masa yang lama."

Selepas tidak hadir dalam carta PC Data pada bulan-bulan terakhir 1997,[39] [40] Diablo menduduki tempat ke-13 dalam ranking untuk Februari 1998. Ia kekal dalam 20 teratas untuk sebulan lagi,[41] tercicir pada bulan April dan muncul semula pada bulan Jun.[42] [43] Ia kembali ke 10 teratas dari Julai hingga Oktober,[44] [45] meningkat kepada #3 pada bulan Ogos. Untuk separuh pertama tahun 1998, ia merupakan keluaran komputer terlaris ke-14 Amerika Syarikat. Pada masa itu, Jason Ocampo dari Computer Games Strategy Plus menggelar Diablo sebagai salah satu carta "penghuni 'saka'", dan membandingkan jangka hayatnya dengan Myst dan NASCAR Racing 2.[46] Harga jualan purata permainan dalam tempoh Januariā€“Jun ialah $36; menjelang Oktober, ia telah jatuh kepada $26. Diablo menduduki tempat ke-11 untuk tahun itu di Amerika Syarikat, dengan jualan sebanyak 354,961 unit dan pendapatan $9.57 juta di rantau ini. Pada Ogos 1998, Diablo menerima anugerah jualan "Emas" daripada Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[47] yang menunjukkan jualan sekurang-kurangnya 100,000 unit di seluruh Jerman, Austria dan Switzerland.[48]

Jualan global Diablo mencapai hampir 2 juta unit menjelang 1998.[49] Setahun kemudian, jualannya di Amerika Syarikat sahaja telah meningkat kepada 1.17 juta salinan, yang menjadikannya penjual permainan komputer ketujuh tertinggi di negara itu sejak Januari 1993.[50] Jumlah ini meningkat kepada 1.3 juta salinan menjelang Mac 2000. Mengulas mengenai jualan ini, penulis GameSpot Desslock memuji Diablo sebagai "blockbuster komersial yang tidak dipertikaikan".[51] Permainan ini kembali pada tahun 2000 ke 20 teratas tahunan PC Data untuk Amerika Syarikat, dengan 260,020 salinan terjual.

Di seluruh dunia, Diablo mencapai 2 juta jualan pada pertengahan tahun 2000 dan mencapai 2.3 juta pada Januari tahun berikutnya.[52][53] Akhirnya, permainan ini terjual lebih dari 2.5 juta unit menjelang pertengahan 2001.[54] Menurut GameSpot Japan, permainan itu adalah "hits besar" di kalangan pemain Jepun.[55]

Ulasan kritikal

Diablo telah menerima pujian kritikal, dengan penilaian purata 94/100 pada Metacritic. Banyak yang memuji ketagihan permainan, penciptaan penjara bawah tanah secara rawak, grafik yang unggul, skor muzik yang memukau, dan pelbagai kemungkinan item sihir, musuh, tahap, dan pencarian. Aspek terakhir ini telah diperhatikan oleh editor GameSpot, Trent Ward, dalam ulasannya: "Begitu juga, walaupun beberapa set raksasa disertakan, hanya beberapa yang akan dilihat semasa setiap perlawanan penuh. Ini bermakna pemain yang kembali untuk pukulan kedua atau ketiga mereka pada permainan ini kemungkinan besar akan melawan lawan yang mereka tidak pernah lihat sebelum ini. Bercakap tentang nilai ulangan."[56][57][58]

Para pengulas umumnya menganggap aspek berbilang pemain dalam talian sebagai salah satu kekuatan utama permainan, dengan menggambarkannya sebagai penambah nilai main yang signifikan. Kolumnis Bernard Yee menyatakan bahawa berbanding dengan permainan berbilang pemain dalam talian kontemporari seperti Quake, Diablo memberikan peluang yang lebih baik kepada pemain baru untuk berseronok, kerana mereka boleh bekerjasama dengan pemain lain atau membangunkan watak mereka untuk bertahan menentang pemain yang bermusuhan. Majalah Permainan Komputer oleh Cindy Yans menyatakan, "Senjata, perisai, dan barang-barang sangat berlimpah sehingga anda sentiasa mendapati sesuatu yang baru untuk dicuba... terlebih lagi dalam alam semesta berbilang pemain"; dia melanjutkan dengan mengatakan, "Bagi sesiapa yang menikmati pengalaman merentas penjara bawah tanah berbilang pemain yang hebat, Diablo tidak dapat ditandingi." Yans menyimpulkan ulasannya dengan mengatakan, "Walaupun jalan ceritanya agak lemah, [...] pencariannya yang kurang dan jumlah pengulangan yang diperlukan, Diablo adalah satu pilihan yang pasti bagi sesiapa yang ingin bersenang-senang." Ward menyatakan: "Diablo adalah permainan terbaik yang dikeluarkan tahun lalu, dan anda wajib memiliki satu salinan. Tanpa ragu."

Michael Gowan dari Macworld menyatakan, "Satu-satunya kelemahan dalam permainan peranan ini adalah pengembaraannya berakhir terlalu cepat." Ulasan Steve Klett untuk PC Games, yang dicetak semula dalam majalah saudara GamePro, menyatakan bahwa "Diablo pasti bukanlah pesta penggodam penjara bawah tanah biasa Anda. ... Malah, saingannya yang terdekat adalah permainan seperti Gauntlet dan Loaded di PlayStation, tetapi mereka benar-benar tidak dapat dibandingkan." Generasi Seterusnya juga mencatat bahwa Diablo lebih merupakan evolusi modern dari Gauntlet daripada RPG, "tetapi dengan cukup perubahan dan peningkatan untuk menjadikannya pengalaman yang sepenuhnya baru, dan salah satu judul terbaik tahun ini."[59]

Ulasan untuk versi PlayStation secara umumnya menyatakan bahawa walaupun kualitinya jelas lebih rendah daripada versi asal PC, ia merupakan terjemahan yang jauh lebih baik daripada yang dijangka dan menyampaikan elemen-elemen penting yang menjadikan permainan itu menyeronokkan. Kebanyakan setuju bahawa penggunaan kombinasi butang dan menu adalah penyelesaian yang memadai untuk membuat kawalan kompleks berfungsi secara intuitif pada PlayStation, dan Generasi Seterusnya pergi lebih jauh dengan menyatakan bahawa kawalan ini merupakan peningkatan terhadap versi PC, terutamanya dengan alasan bahawa penyorotan automatik membuat serangan musuh kurang mengecewakan berbanding dengan versi PC yang menggunakan titik dan klik. Mereka membuat kesimpulan bahawa "Jika anda ketagihan dengan versi PC, anda boleh mengalami pengalaman ini sekali lagi di PlayStation. Dan jika anda belum pernah bermain Diablo, inilah peluang anda." Walau bagaimanapun, Doug Perry dari IGN tidak berpuas hati dengan kawalan, menyatakan bahawa ia memperlahankan rentak permainan. Perry juga berpendapat bahawa pemain berbilang pemain sepatutnya menggunakan skrin pisah atau PlayStation Link Cable daripada memerlukan dua watak pemain untuk kekal pada satu skrin, walaupun dia menyatakan bahawa penukaran itu membaik pada versi PC dalam beberapa aspek juga, seperti pilihan untuk menggandakan kelajuan permainan. GamePro berkata, "Diablo mempunyai grafik yang menakjubkan pada PC, dan beberapa kecemerlangannya sudah tentu kusam; palet warna yang lebih kecil dan kadar bingkai yang lebih rendah adalah kompromi yang diperlukan untuk port PlayStation. Walaupun anda tidak dapat bermain dalam talian, terdapat mod berdua pemain yang baik. ... Jika anda menikmati versi PC, tiada apa yang baru di sini, tetapi jika ini adalah pengalaman Diablo pertama anda, anda pasti akan menikmati pengalaman yang menyeronokkan."[60]

Diablo telah memenangi anugerah keseluruhan "Game of the Year" dari Dunia Permainan Komputer, GameSpot, dan Hiburan Permainan Komputer untuk tahun 1996,[61] [62] [63] serta menduduki tempat kedua dalam kategori yang sama di Computer Games Strategy Plus. Editor Computer Gaming World menulis, "Untuk tahun ini, Diablo ialah permainan yang semua orang akan ingat." Ia juga dinobatkan sebagai permainan main peranan komputer terbaik pada tahun 1996 oleh GameSpot, Hiburan Permainan Komputer, dan Permainan Komputer. Walaupun diumumkan sebagai calon untuk anugerah "Permainan Peranan Terbaik" dalam Permainan Komputer, penghormatan tersebut diberikan kepada The Elder Scrolls II: Daggerfall. [64]

Legasi

Pada tahun 1998, PC Gamer mengisytiharkannya sebagai permainan komputer ke-42 terbaik yang pernah dikeluarkan, dan editor memanggilnya "pengalaman permainan yang hampir sempurna". Akira Nishitani meletakkannya sebagai nombor 1 dalam senarai peribadinya bagi permainan terhebat sepanjang zaman pada tahun 1997.[65]

Pada tahun 2005, GameSpot memilih Diablo sebagai salah satu "Permainan Terhebat Sepanjang Zaman". Ia diletakkan di No. 20 dalam senarai "100 RPG Teratas Sepanjang Masa" Game Informer.[66][67]

Rujukan

WikiPedia: Diablo (permainan video) https://web.archive.org/web/20000408180058/http://... https://web.archive.org/web/19970505042607/http://... https://web.archive.org/web/19990225104034/http://... https://web.archive.org/web/19971012045323/http://... https://web.archive.org/web/19970620042955/http://... https://web.archive.org/web/20001025141035/http://... https://web.archive.org/web/19970620042942/http://... https://web.archive.org/web/19980611181118/http://... https://web.archive.org/web/20021203140016/http://... https://web.archive.org/web/20001206065700/http://...